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現在の特徴(PA) 以下旧仕様注意 でもPA前とあんま役割変わってない コッタの戦術ちゃんが書いたからデュオの戦術ちゃんも追記・修正があったらどんどん加筆していってね☆ミ多少の誤字脱字はゆるしてくだあsいおんぷ 戦闘術士に関する考察(キリッ 俺TUEEEしたいなら戦闘術士男なら戦闘術士俺も戦闘術士になった途端宝くじはあたるわ彼女はできるわで(ry そんな老若男女に愛される戦闘術士はなんといっても 範囲攻撃の強さ があげられる。自分より格下の相手なら~20匹2.3レベル格上でも10-15匹を一掃することが可能だまずレベル56で覚えられるファイアーピラー。通称火柱。今までのクールタイムから解放された優秀スキル範囲狩りをする際メインスキルとなるスキルだ。更に58で覚えるバースト即時発動・クール3秒(強化時)という火柱と立って並ぶ超優秀スキル。プリウスは範囲制限があるのでその辺を吟味しながら戦えばまとめ狩りもさっくさく ね?簡単でしょう?更にこの二つの主力スキルに「イグニションⅡ」や一次スキル「アイスストーム」等を混ぜていけばもう君は立派な戦闘術士だ!単体狩りの多いダンジョンでもファイアランスや稲妻召還(現在課金で習得可能)等で戦士かららくらくタゲが剥がせちゃうぞ☆MPが尽きたら魔力充填で永久機関うめぇwwwwさぁ君も今日から戦闘術士になって地雷デビューだ! 戦闘術士のタイプについてはこちらを参照 スキルについて 「ファイアランス」Lv50~イグニションと強化版FBが合体したスキル威力に関しては絶命がある分ファイアランスが上だが燃費が悪いのでFBより優秀とは一概に言えない。もし強化するのであれば15P振り必須になる。「イグニションⅡ」Lv50~自分の周辺にいるmobに対してMPのある限りダメージを与え続けるスキルMPが光の速さで無くなっていく。「うはwwww集めすぎたwwww倒しきれねぇwww」って時とかに使う緊急用。ダンジョンで「サボりたいけどMPPAXだ・・・どうしよう・・・」って時にも使える。自己責任でね☆「テレポート」 Lv52~学者が52でどこでもドアなのに対してこれはねぇよwwwwとか思うのは大間違いだ!このスキルから戦闘の狩りがスタイリッシュになっていく。これを使いこなせば一人前。とある条件ですぐ目の前に瞬間移動()するときがある。うぜぇ。「魔力充填」 Lv54~熟練にふるだけで五分毎にMPが2000回復する。ボス戦時の息切れや、緊急時のMP回復に使える。練磨は後々回復量があがってきたら振ってもいい。「ファイアーピラー」 Lv56~範囲主力スキル其の1 即効で15P強化推奨範囲でしか使えないと思われがちだが、HPの高いボス戦のときは火柱のほうが効率よくダメージを与えることが出来る。対象数制限20体「バースト」 Lv58~範囲主力スキル其の2 表記の威力を見て「しょっぺぇwww」と思えるのはLv57まで一般的な装備で、周辺広域に三秒毎に400-500のダメージを与える。絶命が乗れば700-800.対象数制限10体。火柱と並ぶ優秀スキル。「稲妻召還」 L62~現在課金でしか習得は出来ない。イメージ的には約5000-6000のダメージを対象とその周辺に振り分ける感じ。・対象の周りに何もいない=対象に対して6000ダメージ・対象とその周りに2匹=対象と周辺の二匹に対して2000ダメージ即時発動なので1対1では恐ろしい威力を発し、範囲狩りでもとどめの一撃などに使える。クールが長いのが欠点だが主力スキルにしていい。「魔力吸収」 Lv64~現在課金でしか(ryマホトラ。Pvで戦士に使うと目に見えてMPが減るので面白い。熟練強化で30秒に一度400~600(武器による)MPを回復できるのは大きい。ちなみに山崎もこれで封殺できる。「極限の波動」 Lv66~即時範囲その2 強化してクール5分+威力は1k前後+範囲制限10体=ゴミスキル フリーズのような硬直時間もあるが3秒ほど。期待してた奴ざまぁwwwwwww「紅炎」 Lv68~詠唱が4秒だったり消費MPが1800だったりコストパフォーマンスだけみれば最凶スキル実際どーなのって? ふふふ・・ スキル総括 ファイヤーボール ファイアランスを使うのであれば必要が無い。ただファイアーボール自体50以降もどんどん強くなるので低燃費()でエコ()な戦闘をしたければオススメ イグニション ファイアボール同様、ファイアランスを使うのであれば(ryただ、イグニション自体50以降も(ry低燃費(r 回復力強化 ソロ狩りをするときに大変重宝する。瞬時にHPを回復させたいときはこいつを連打するだけでモリモリ回復していくガチムチタイプの戦闘術士なら練磨強化も面白い アイスランス こんなスキルあったね^^ リバイブ 死者蘇生! キュア 未強化でおk 水面の雲 使う機会は少ない フリーズ 良スキル だけど強化してる暇は無い 集中強化 練磨だけでおk。スキルレベルがあがると詠唱時間が延びるのだりぃwwww 浄化の風 使う機会は少ない エクスプロージョン 相変わらず優秀なスキル。熟練は必須練磨は好みで できれば欲しいところ 移送転移 意外と使えそうな気がするけどやっぱ使うことは無いわけで・・・ 防御強化 範囲狩り主流な戦闘は練磨・熟練共に振ってて問題は無い 水面の波動 優秀なスキルだけどこれに裂くようなSPはない ショック 練磨と熟練に振ってて損はしない メテオフォール 熟練に振っておくとDOT地帯をつくりたいときに便利。練磨は初弾の隕石(5体制限)しか効果が無いのであんまりいらねーかな アイスストーム 1次スキルの中で唯一対象数制限無し範囲練磨ぐらいは振っておきたい。移動タイプなら加えて熟練もあり 魔弾連撃 かっこいいよね! アイスバリア 移動タイプの場合かなり重宝する。練磨にふってSPがあまるようなら熟練にもふっていい優秀スキル ファイアランス ファイアランスを使うならFBの分15P丸々振っていい イグニションⅡ 未強化で十分 テレポート 未強化で(ry 魔力充填 振るなら熟練 ファイアーピラー 15P推奨 バースト 練磨・熟練に振って損はしない 稲妻召還 15P振ると効果が実感できる。この辺は好き好きなのでお好みで 魔力吸収 強化すると30秒に一度600-700MPを回復させれる。この差はでかい。練磨はお好みで。 極限の波動 ゴミとはいっても即時範囲なので熟練とかなら振ってもいいかも・・・ 紅炎 ロマンを追うなら・・というか対人ぐらいでしか使い道は無いのでPv好きなら強化もアーリベデルチ LV68スキル動画
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花嫁の火焔 アイドレスWiKiの該当ページ L:花嫁の火焔 = { t:名称 = 花嫁の火焔(ACE) t:要点 = ウエディングドレス,映える,綺麗な t:周辺環境 = 地下 t:評価 = 全能力26 t:特殊 = { *花嫁の火焔のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *花嫁の火焔のみなし職業 = ムラマサ3,山岳騎兵,イアイド,新妻としてみなす。 *花嫁の火焔のみなし技術 = 二刀流をもつ。 *花嫁の火焔のみなしACE = 結城火焔、比野火焔として扱う。 } t:→次のアイドレス = 火焔の四つ子(ACE),キノウツンの間違った本気(イベント),剣の舞(絶技),遠い笑い声(強制イベント) } プロモ→火焔、幸せな妻にして戦士 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *ムラマサ3の位置づけ = ,,剣士系。 *ムラマサ3のみなし職業 = ,,{<ムラマサ>,<ムラマサ2>}。 *ムラマサ3の射撃に対する防御補正 = ,条件発動,(<射撃>での攻撃に対する、装甲での)防御、自動成功。 *ムラマサ3の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *ムラマサ3の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+8、燃料-4万t。 *ムラマサ3の物理域制限 = ,,低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 *山岳騎兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *山岳騎兵の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *山岳騎兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *山岳騎兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+1。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *山岳騎兵の山岳補正 = ,,条件発動,({山岳,森林}での)全判定、評価+3。 *イアイドの位置づけ = ,,,剣士系。 *イアイドの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:300000以上)。 *イアイドの編成制限 = ,,,個人騎士団でしか編成できない。 *イアイドの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *イアイドの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *イアイドの特殊能力 = ,,条件発動,AR1距離を無視して攻撃できる。 *新妻の外見補正 = ,,条件発動,(夫相手の)外見、自動成功。 みな技術 *二刀流の効果 = 所持することで二つまでの片手白兵装備を持てる。白兵評価を-2する。 プロモ前 比野火焔2(プロモ前)→比野火焔(プロモ前) ムラマサ3プロモ参加
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著名人地図あらぶる魂の地図Lv99 (すぎやんフォロボス) ちいさな岩の地図Lv2 (すぎやん2) 残された神々の地図Lv97 (すぎやん97) 放たれし魔神の地図Lv92 (すぎやん92) 残された光の地図Lv91 (ルイーダジョルジュ) 呪われし夢の地図Lv42 (すぎまろ42) あらぶる大地の地図Lv70 (すぎまろ) けだかき闇の地図Lv70 (ジョルジュ) 著名人地図 あらぶる魂の地図Lv99 (すぎやんフォロボス) 地図名:あらぶる魂の遺跡Lv99 発見者:すぎやん 場所 :東ベクセリア地方南の草原 構造 :遺跡 16F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :すぎやまこういち氏が発見した地図 備考 :六本木ルイーダや、福岡アクロスコンサート(2010/2/21)終了後に配布された。 即開け:5F即ぶしんのブーツ、6F即しわよせのぼうし、14F即まてきの杖 詳細 : Lv99フォロボス地図なので、すぎやま先生の地図の中では最も使い道があると思われる。 げんを担いで、あえてこの地図で 地図発掘 をするのもまた一興。 遺跡マップだが一部の階を除いて道が広めの階層が多く、案外潜りやすい。 所持 :2nd ちいさな岩の地図Lv2 (すぎやん2) 地図名:ちいさな岩の坑道Lv2 発見者:すぎやん 場所 :カルバド南 構造 :遺跡 3F+黒竜丸 (敵ランク 2) 内容 :すぎやまこういち氏が発見した地図 備考 :五反田のサイン会(2010/3/27)で配布された。先生曰く、「やさしいチヅ」 詳細 : 動画:すぎやま先生とすれちがい 所持 :2nd 残された神々の地図Lv97 (すぎやん97) 地図名:残された神々の奈落Lv97 発見者:すぎやん 場所 :西ナザム地方北の島 構造 :洞窟 16F+グレイナル (敵ランク最高 9~12) 内容 :すぎやまこういち氏が発見した地図 備考 :京都「音楽館 清水屋」でのサイン会(2010/3/14)で配布された。 即開け:7F即ぶしんのリスト、12F即世界樹の葉、15F即メタスラの剣 詳細 :ボスがグレイナルなので発掘には使えず、内容も平凡。 所持 :2nd 放たれし魔神の地図Lv92 (すぎやん92) 地図名:放たれし魔神の世界Lv92 発見者:すぎやん 場所 :東セントシュタイン東の孤島南 構造 :遺跡 15F+フォロボス (敵ランク 7~10) 内容 :すぎやまこういち氏が発見した地図 備考 :京都「音楽館 清水屋」でのサイン会(2010/3/13)で配布された。 即開け:3F即はやてのリング×2 詳細 :3Fに即はやてのリングが2つあるが、クリア後にしか行けない。中断再開時必ずSBSになる。 所持 :2nd 残された光の地図Lv91 (ルイーダジョルジュ) 地図名:残された光の氷河Lv91 発見者:ジョルジュ 場所 :カルバド大草原南東(まさゆきと同じ場所) 構造 :氷 16F+アウルート (敵ランク 8~11) 内容 :堀井雄二氏が発見した地図 備考 :六本木ルイーダで配布された。 即開け:13F即世界樹の葉、15F即ちからのゆびわ 詳細 :氷マップだということ以外、特に特徴はない。 所持 :2nd 呪われし夢の地図Lv42 (すぎまろ42) 地図名:呪われし夢の道Lv42 発見者:すぎまろ 場所 :東ベクセリア地方東の海岸 構造 :遺跡 10F+Sキラーマシン (敵ランク 3~5) 内容 :すぎやまこういち氏が発見した地図 備考 : 「ドラゴンクエストモンスターバトルロードⅡ 第2回代表勇者決定戦 熊本大会」(2009/11/1)で配布された。 ファミ通の読者プレゼントになったこともある。 確か“地図が入ったゲームソフトごとプレゼントする”という、けっこう無理矢理な企画だったと思う。 即開け:即はやてのリング×2(3F/4F)、4F即きんのゆびわ 詳細 :3Fと4Fに即はやてのリングがあり、ベクセリアに洞窟があるので比較的序盤から潜れる。 所持 :2nd あらぶる大地の地図Lv70 (すぎまろ) 地図名:あらぶる大地の坑道Lv70 発見者:すぎまろ 場所 :ヤハーン湿地東の森 構造 :遺跡 11F+アウルート (敵ランク 7~9) 内容 :すぎやまこういち氏が発見した地図 備考 : すぎやま先生がコンサートで配った地図。時期的に2009/8/5に東京芸術劇場で行われた 「第23回 ファミリークラシックコンサート ドラゴンクエストの世界」で配布されたと思われる。 即開け:5F即ひらめきのジュエル、7F即古強者のブーツ、9F即ドラゴンの杖・じごくの弓、11F即ふんさいのおおなた 詳細 :最浅より1階層深いアウルート地図。でも遺跡。意外と即開け装備が充実してたりもする。 所持 :2nd けだかき闇の地図Lv70 (ジョルジュ) 地図名:けだかき闇の世界Lv70 発見者:ジョルジュ 場所 :カズチィチィ山南の湖東 構造 :洞窟 12F+イボイノス (敵ランク 6~8) 内容 :堀井雄二氏が発見した地図 備考 : 堀井氏がコンサートで配った地図。時期的に2009/8/5に東京芸術劇場で行われた 「第23回 ファミリークラシックコンサート ドラゴンクエストの世界」で配布されたと思われる。 その裏付け証拠となる 動画 を見つけました。 「あらぶる大地の地図Lv70」も一緒に映っているので、それが「すぎまろ」地図だと思う。 しゃべりかた「かわいい女の子」が語尾に「~だお!」をつける原因がわかる動画とも言う。まさか堀井氏本人とは…。 即開け:6F即さとりのワンピース、10F即しわよせのくつ、12F即古強者のよろい 詳細 :ごく平凡な洞窟地図。最浅より2階層深いので、どうしてもすぎまろのほうが良く見えてしまう。 所持 :2nd ※この他に「すぎまろ竜王」(竜王Lv2・場所は東ナザム高台)、 「すぎまろ旭川」(わななく悪霊のじごくLv85)、 「すぎまろ島根」(ゆらめく影の火口Lv34)があります。 それぞれ2009/9/21の札幌公演、2009/9/24の旭川公演、2009/12/12・13のコラボイベントで配布された地図です。 ◆コラボ企画イベントの詳細 → 吉本芸人が島根県ですれちがい通信を盛り上げる! ※新たにすぎやん竜王(竜王Lv6・場所は東セント孤島北)が追加されました。
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せんとう!ゼロラボ 収録作品:ポケットモンスター スカーレット・バイオレット[NS] 作曲者:Toby Fox 概要 オーリムAI/フトゥーAIをスリープへ移行 戦闘プログラムを起動します どうか ワタシ/ボクを 倒(たお)してくれ そして 私(ワタシ)/僕(ボク)の夢(ユメ)ヲ…… ……阻(はば)ム者(モノ)ニハ ゴ退室(タイシツ) イタダコウ! 本作の最後のストーリー「ザ・ホームウェイ」における、ゼロラボ最深部で対決することになる博士…の記憶を移植したロボットであるオーリムAI(スカーレット版)フトゥーAI(バイオレット版)の戦闘曲。 この後に控える楽園防衛プログラム戦はイベント戦闘であることから、この戦闘が事実上ストーリーにおける本作のラストバトルとなる。 2022年12月20日に配信された「UNDERTALE/DELTARUNE通信 - Vol. 1(冬号)」においてToby Fox氏が「戦闘!ゼロラボ」という名の曲を担当したことを明かしており、ゼロラボ関係の戦闘曲の内このAI戦を指していると見てほぼ間違いないと見られていた。 その後サントラの発売をもって正式に確定している。 実際、緩急をつけた曲構成から漂うUNDERTALE感は、同じく同氏の担当した「テラレイドバトル!」にも通じるところがある。 著名なタイトルが多数リリースされた2022年の新曲ランキングにおいて1位となった曲であり、2021年に続いてToby Fox氏の楽曲が2冠を達成する結果となった。 そしてその勢いは止まらず、同年に開催された第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100においても大差をつけて1位を獲得。 遂に本編ランキングではこれまで成し得ていなかった、ポケットモンスターシリーズからの初の栄冠に輝くことになった。 電子音源をメインとした全体的に緊迫感と疾走感のあるテクノ系の曲であるが、所々で掻き鳴らされるギターの力強い音色や悲壮感溢れるフレーズと、様々な展開を見せてくれる曲である。 またイントロの美しい音色の時点から気づくかもしれないが、この曲は「テラレイドバトル!」のフレーズも組み込まれており、テラスタルの根源の地での戦いであることも感じられる。 またサントラのライナーノーツでは、子どものころにプレイしていて鳥肌が立った感覚を味わってほしいということで、初代 の「戦い(VSトレーナー)」をメロディのベースにしていることも明かしている。 更に、曲の最後の呼吸音は、なんとToby氏自身のものなのだそうな。 またストーリーの流れも、生態系を破壊しかねないタイムマシンを止めようとするAIを乗っ取った戦闘プログラムとの対決という、異質感溢れる曲に違わぬ展開となっている。 そしてこの戦闘中の会話には「AI」の表記は入っておらず、事実上この最終決戦の相手は戦闘プログラムであり、今は亡きオリジナルの博士の妄念であることが分かるだろう。 繰り出されるポケモンも全てマスターボールより現れる古代/未来のポケモン、即ちパラドックスポケモンで構成されており、切り札の「トドロクツキ」「テツノブジン」は原種のメガシンカを彷彿とさせるデザインと、過去作を知るトレーナーほど驚く要素が満載である。 またパラドックスポケモン自体が準伝説系並みに高い種族値を持つ上に原種と異なる複合タイプになっていることから、ここまで来られたトレーナーをもってしても、鍛え方や相性次第では返り討ちに合う事もしばしば。 これらの過去と未来、熱さと切なさ、理性と狂気、実質的な最終戦に相応しい未知なる強さ等、様々な要素を凝縮したストーリーの最終盤を表現しきった曲であると言えるだろう。 過去ランキング順位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 1位 みんなで決める2022年の新曲ランキング 1位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 4位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 11位 サウンドトラック Nintendo Switch ポケモン スカーレット・バイオレット+ゼロの秘宝 スーパーミュージック・コレクション
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《法界の火》 No.557 Command <第七弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 この効果の解決時、このターン中に〔あなたに戦闘ダメージを与えたキャラクター全て〕をゲームから除外する。 「私は、人間に虐げられていた妖怪を憂えているのです」 Illustration:9時 コメント 解決時に、このターン中に自分に戦闘ダメージを与えていたキャラクター全てを除外するコマンドカード。 使用する際はより多くの効果を得るため、基本的に防御は捨てるべきだろう。 防御しない分ダメージは受けるものの、ライフが尽きなければグレイズによるノードと荒廃した相手の場という状況を得ることができる。 とはいえ、相手の場のキャラクターの攻撃力だけを見て油断していると、奇術「ミスディレクション」や表象「夢枕にご先祖総立ち」などで計算が狂い、あっさりライフを0にされることもある。 このカード単体では既に攻撃済みのキャラクターしか除去出来ないためそのターンに受けるダメージは減らせない。戦況をしっかりと見極めてからプレイしたい。 逆に、相手プレイヤーが全く防御をしない場合、このカードの存在を警戒した方がいいかもしれない。 元々ターン終了時にキャラクターが場からいなくなる冥符「紅色の冥界」を使用したデッキなどとは相性があまり良くない。 また、ギリギリまで戦闘ダメージを受けてこのカードを使った結果、要石「天地開闢プレス」などの火力を受けて反撃に移る前に試合終了となるのはお約束。 テキストには要注意。「この効果の解決時」という記述があるため、「事前にプレイしておけば戦闘ダメージを受けるごとにそれを除外する」という動きはしない。 「このターン中」という記述があるため、前のターンであなたに戦闘ダメージを与えていてもこのターンに与えていないならば対象にならない。 「相手の場のキャラクター」ではないため幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」の効果などであなたに戦闘ダメージを与えたあなたの場のキャラクターも対象になる 憂いの雨と相性が良い……かもしれない。憂いの雨をプレイした場合、相手がダメージを避けるために攻撃を行ってくればこのカードが決まりやすくなる。一方、相手がこれを警戒し攻撃を躊躇すれば、そのまま憂いの雨によるダメージが入るからである。 貫通によるダメージも戦闘ダメージであるため、貫通をもつキャラクターに限れば防御する意味もある。 余談だが、読み方は「ほうかいのひ」ではなく「ほっかいのひ」である。幻視の夜明けでこのカードが先行公開された記事のタイトルは「崩壊の日(ほうかいのひ)」なので注意。 収録 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星
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《法界の火》 No.557 Command <第七弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 この効果の解決時、このターン中に〔あなたに戦闘ダメージを与えたキャラクター全て〕をゲームから除外する。 「私は、人間に虐げられていた妖怪を憂えているのです」 Illustration:9時 コメント 解決時に、このターン中に自分に戦闘ダメージを与えていたキャラクター全てを除外するコマンドカード。 使用する際はより多くの効果を得るため、基本的に防御は捨てるべきだろう。 防御しない分ダメージは受けるものの、ライフが尽きなければグレイズによるノードと荒廃した相手の場という状況を得ることができる。 とはいえ、相手の場のキャラクターの攻撃力だけを見て油断していると、奇術『ミスディレクション』や表象『夢枕にご先祖総立ち』などで計算が狂い、あっさりライフを0にされることもある。 このカード単体では既に攻撃済みのキャラクターしか除去出来ないためそのターンに受けるダメージは減らせない。戦況をしっかりと見極めてからプレイしたい。 逆に、相手プレイヤーが全く防御をしない場合、このカードの存在を警戒した方がいいかもしれない。 元々ターン終了時にキャラクターが場からいなくなる冥符『紅色の冥界』を使用したデッキなどとは相性があまり良くない。 また、ギリギリまで戦闘ダメージを受けてこのカードを使った結果、要石『天地開闢プレス』などの火力を受けて反撃に移る前に試合終了となるのはお約束。 テキストには要注意。「この効果の解決時」という記述があるため、「事前にプレイしておけば戦闘ダメージを受けるごとにそれを除外する」という動きはしない。 「このターン中」という記述があるため、前のターンであなたに戦闘ダメージを与えていてもこのターンに与えていないならば対象にならない。 「相手の場のキャラクター」ではないため幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』の効果などであなたに戦闘ダメージを与えたあなたの場のキャラクターも対象になる 憂いの雨と相性が良い……かもしれない。憂いの雨をプレイした場合、相手がダメージを避けるために攻撃を行ってくればこのカードが決まりやすくなる。一方、相手がこれを警戒し攻撃を躊躇すれば、そのまま憂いの雨によるダメージが入るからである。 貫通によるダメージも戦闘ダメージであるため、貫通をもつキャラクターに限れば防御する意味もある。 余談だが、読み方は「ほうかいのひ」ではなく「ほっかいのひ」である。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星
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真実と決断 依頼主 :アリゼー(北ザナラーン X20-Y17) 受注条件:レベル50~ 概要 :アリゼーは、大迷宮バハムート侵攻作戦について報告したいようだ。 アリゼー 「どうにか地上に戻ってこられたようね。 転移先は前と同じ・・・・・・北ザナラーンだったみたい。 ・・・・・・さっきは守ってくれてありがとう。 あなたは、先に砂の家へ戻って、 ウリエンジェに報告をお願い。 私も、すぐに後を追いかけるから・・・・・・。 大丈夫・・・・・・少し疲れたから、休んでいくだけよ・・・・・・。」 アリゼー 「砂の家へ戻って、ウリエンジェに報告をお願い。 私も・・・・・・すぐに後を追いかけるから・・・・・・。」 砂の家のウリエンジェと話す ウリエンジェ 「英雄の凱旋・・・・・・よくぞ戻られました・・・・・・。 その眼は、使命を果たした者の眼・・・・・・。 「拘束艦」は沈黙したようですね。 しかして、万事は無事にならず・・・・・・。 あなたに落ちた影の理由を、お聞かせください。」 ウリエンジェ 「・・・・・・白銀の凶鳥、ネール・ヴァン・ダーナス・・・・・・。 そして、我が師が・・・・・・。 ・・・・・・それでは、ルイゾワ様のエーテルは、 ネールと同様に蛮神「バハムート」に取り込まれ、 かの蛮神のテンパードになったというのですね・・・・・・。 なんという・・・・・・ことでしょう・・・・・・。 ・・・・・・エーテルを束ねし虚構なる幻影とはいえ、 ルイゾワ様と相対するは、私でさえ耐え難きこと・・・・・・。 ・・・・・・ましてや、アリゼー様にとっては如何ほどか。 この戦い、もはや協力を望むべきではないかもしれません。」 ???? 「余計な心配は不要よ、ウリエンジェ。」 ウリエンジェ 「アリゼー様・・・・・・。」 アリゼー 「私は奴らを倒すと決めた・・・・・・それがすべて。 それよりも、今回判明した事実を整理させてちょうだい。」 ウリエンジェ 「・・・・・・委細承知しました。 報告から察するに、今回の要となるのは、 大迷宮の衛士となったネール・ヴァン・ダーナスです・・・・・・。 あなたには説明をするまでもない・・・・・・。 ネールは、あなたが5年前に通称「月下の闘い」で破った、 ガレマール帝国の第VII軍団長・・・・・・。 「交信雷波塔」を覚えておいでですか・・・・・・? ネールがダラガブを制御するために建設した、 クリスタルタワーの代用品・・・・・・あなたが打ち砕いた野望を。 おそらく、あの塔を完成させるべく、 ダラガブへの交信を試行錯誤するうちに・・・・・・ その内に眠る蛮神を目覚めさせ、魅入られたのでしょう。」 アリゼー 「・・・・・・そして、数千年の時を越えて、 蛮神「バハムート」の新たなテンパードが誕生したのね。 戦いに敗れ、その命はエーテルへと散ったけれど、 「バハムート」に吸収され、エーテル界には還れなかった。 ネール・・・・・・哀れな存在よ。 蛮神「バハムート」のテンパード・・・・・・。 それが、奴らだけだったのならいいのだけれど・・・・・・。 ネールが言った「愛し子らを抱くゆりかご」という言葉・・・・・・ 狂言と捨て置くには、妙にひっかかるの。 もし、ほかにもテンパードがいるのならば、 「拘束艦」を止めるのと同時に、 そいつらの排除も必要になるでしょうね。」 ウリエンジェ 「アリゼー様・・・・・・。 ルイゾワ様にも引導を渡すと・・・・・・そうおっしゃるのですね。 しかし・・・・・・本当によろしいのですか?」 アリゼー 「・・・・・・何度も言わせないで。 蛮神「バハムート」と、それに関するすべてを断つこと・・・・・・ それだけが、お祖父様を救うのよ。 テンパードの件も含め、しばらくこちらで調査を進めるわ。 次の作戦が立案されるまで、あなたは休息をとっていて。 まだ気の抜ける状況じゃないけれど・・・・・・ おつかれさま、Niuniu。」 ウリエンジェ 「・・・・・・そうですか。 あれから5年、もう逝ってしまわれたと知っていて尚、 こんなにも・・・・・・悲しいものなのですね・・・・・・。 我が師ルイゾワ・・・・・・。 真理とは、真実とは・・・・・・いったい何なのでしょう・・・・・・。 これまで、それに至ることこそ、 私たちシャーレアンの務めと信じてきました・・・・・・。 ・・・・・・しかし、その真実が悲しみと絶望を呼び、 他者を傷つけるものであっても・・・・・・ それでも、明かさねばならないのでしょうか・・・・・・。」 アルフィノ 「・・・・・・それが君の「決断」だとでも言うのかい、アリゼー。 ならば、次は「鍵」を使うことになるだろう。 Niuniuでも、暁の血盟でもない・・・・・・ 私たちが持っている「真実の鍵」をね。 鍵は、扉を閉めるためにもあるんだ。 ・・・・・・蛮神「バハムート」は、閉じられるべき過去なのさ。」 ウリエンジェ 「去る者あれば・・・・・・来たる者あり・・・・・・。 私に何かご用でしょうか・・・・・・?」 (何を聞く?) (メテオの痕跡の調査について) ウリエンジェ 「世界の秘めた真実は、深く険しき淵にあり・・・・・・。 人は往く・・・・・・「決断」を胸に抱きて・・・・・・ されど、剣を持たざれば、想いを成す術もなし・・・・・・。 ・・・・・・蛮神「バハムート」にまつわる万事を断つには、 あなたが必要不可欠です。 どうか・・・・・・その力の冴え渡らんことを・・・・・・。」 アナエル中牙士 「よくぞご無事でお戻りくださいました。 しかし、ご帰還以来、お嬢様は思いつめている様子・・・・・・。 どうかこれからも、お嬢様をお支えください。」
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戦闘のコツ モンスターを攻撃するか、攻撃されると戦闘状態となります。この状態になるとコンディションを消費するので無意味な戦闘はなるべく行わないようにしましょう。 戦闘を早く終わらせる コンディションの消費を抑えるために、戦闘はなるべく素早く終わらせましょう。アクティブモンスターに攻撃を受けた場合は素早く倒すか、逃げ切るようにしましょう。被ダメージが少ないからといって放置すると、コンディションの無駄遣いになってしまいます。 範囲スキルなどを活用してなるべく多くのモンスターを短時間で処理すると、コンディションの節約になります。 回復は惜しまない このゲームのPOTはかなり安いといえます、POTを惜しんでスキルの節約等をしていては戦闘が長引いてしまいます。 パーティを組む パーティでモンスターを狩れば殲滅速度も早くなり、コンディションの節約になります。
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オーリオックの長老のみが知る数々の呪文は消えたが、戦いに鍛えられた次の世代は、さらに強力な魔法を作り出している。 Dozens of spells known only to the Auriok elders were lost, but the next generation, galvanized by war, devised even more potent magic. ミラディンの傷跡 統率者2014 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (True Conviction2.jpg) "Heroism is more than a single act; it is hundreds of small decisions, made every day, in pursuit of a heroic cause." Signature Spellbook Gideon imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (True Conviction3.jpg) “Now light our darkest hour.” ――Rodimus Prime Secret Lair Drop 【M TG Wiki】 名前